home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / muds / mordor_2.000 / mordor_2 / objmon / book_of_knowledge < prev    next >
Text File  |  1994-12-21  |  9KB  |  273 lines

  1.  
  2. *************************************************************
  3.  
  4.                      Book of Knowledge
  5.  
  6. *************************************************************
  7.  
  8.  
  9.  
  10.       Set forth upon these pages is a brief account of the
  11. knowledge that all wise adventurers should carry with them as
  12. they venture forth into the realms.  Your quest begins at the
  13. Tree of Life.  From the tree your path can go many
  14. directions, to limbo for the foolish and to vast wealth and
  15. treasures for those who are well prepared and knowledgeable
  16. from the beginning.  You will begin at level one, and your
  17. goal is to rise in level and status, until you have traveled
  18. the farthest reaches, gained the highest treasures, and
  19. defeated the most powerful of monsters.  Very few will reach
  20. this height, so good luck to you.  Here is some information
  21. you should know and use about the Land of Isengard, and the classes
  22. and races within.
  23.  
  24. The classes:
  25.  
  26. Assassin
  27.         An assassin is one who lurks in shadows, waiting to
  28. backstab his or her victim.  Assassins are noted for their
  29. ability to deal quick death; a single attack being capable of
  30. doing incredible amounts of damage.  The assassin can hide
  31. better than most classes.
  32.         Skills:
  33.                 Sneak
  34.                 Backstab
  35.         Prime Requisites:
  36.                 Dexterity
  37.                 Strength
  38.         Suggested Races:
  39.                 Halfling
  40.                 Human
  41.                 Dwarf
  42.  
  43. Barbarian
  44.         Raised in the harsh lands of tribal villages, barbarians
  45. are hearty warriors capable of sustaining blow after blow from opponents.
  46. The barbarian can bash its opponent, rendering them stunned for a while
  47. and unable to attack. The barbarian can circle an opponent, an excellent
  48. tactic used while fighting.
  49.         Skills:
  50.                 Bash
  51.                 Circle
  52.         Prime Requisites:
  53.                 Strength
  54.                 Constitution
  55.                 Dexterity
  56.         Suggested Races:
  57.                 Half-Giant
  58.                 Human
  59.                 Dwarf
  60.                 Orc
  61. Cleric
  62.         The cleric is the most powerful of the classes in the arts of
  63. healing.  In addition to the ability to heal, the cleric can turn the
  64. undead.  Clerics can also achieve magical powers only bested by a mage,
  65. and in some cases can cast spells that even a mage cannot achieve. 
  66.         Skills:
  67.                 Turn
  68.                 Pray
  69.         Prime Requisites:
  70.                 Piety
  71.         Suggested Races:
  72.                 Human
  73.                 Half-Elf
  74.                 Gnome
  75.  
  76. Fighter
  77.         The fighter is a master of the fighting arts.  As the fighter
  78. advances he will achieve great proficiency in the use of weapons.
  79. The fighter is able to bash and circle opponents like a barbarian.
  80.         Skills:
  81.                 Bash
  82.                 Circle
  83.         Prime Requisites:
  84.                 Strength
  85.                 Dexterity
  86.         Suggested Races:
  87.                 Human
  88.                 Half-Giant
  89.                 Dwarf
  90.                 Orc
  91.  
  92. Mage
  93.         A master of the magic arts, the mage will gain the power to
  94. unleash incredible amounts of damage by means of spells, but magic
  95. alone cannot overcome all enemies.  A mage can teach low level spells
  96. to other players, once the mage has learned them.  In addition, the mage 
  97. is the only class that is able to enchant things.
  98.         Skills:
  99.                 Teach
  100.         Enchant
  101.         Prime Requisites:
  102.                 Intelligence
  103.         Suggested Races:
  104.                 Human
  105.                 Elf
  106.                 Half-Elf
  107.  
  108. Paladin
  109.         The paladin is a brave warrior of faith, and must continue to
  110. be good aligned in order to inflict damage.  An evil paladin suffers greatly.
  111. The paladin is a powerful warrior and healer, and like clerics, can turn the
  112. undead.  A paladin suffers a small loss if he flees from a fight.  The 
  113. paladin is also required to spend a term serving in the militia to show 
  114. their interest in benefitting society.
  115.         Skills:
  116.                 Turn
  117.                 Pray
  118.         Prime Requisites:
  119.                 Strength
  120.                 Piety
  121.         Suggested Races:
  122.                 Human
  123.                 Dwarf
  124.                 Gnome
  125.                 Orc
  126.  
  127. Ranger
  128.         The ranger is a skillful fighter with the abilities to
  129. track opponents, to search for hidden exits, monsters, and
  130. treasures, and to hide from enemies very well.  A ranger can
  131. hasten, and thus be allowed to attack faster than other
  132. classes.  Rangers are necessary for some of the quests, as
  133. tracking can be required in some areas. Parties without a
  134. ranger can become hopelessly lost.
  135.         Skills:
  136.                 Track
  137.                 Haste
  138.         Prime Requisites:
  139.                 Dexterity
  140.         Suggested Races:
  141.                 Human
  142.                 Halfling
  143.  
  144. Thief
  145.         A thief is a very valuable player in any group of
  146. adventurers, and in some cases, necessary.  A thief is
  147. capable of picking locks and stealing from opponents, and
  148. has the ability to sneak undetected from place to place.
  149. Like the assassin, a thief can backstab.
  150.         Skills:
  151.                 Steal
  152.                 Pick
  153.                 Peek
  154.                 Backstab
  155.         Sneak
  156.         Prime Requisites:
  157.                 Dexterity
  158.         Suggested Races:
  159.                 Human
  160.                 Halfling
  161.  
  162. These suggestions are of course only guidelines, since a player
  163. of any race can become any class.  Isengard has seen many a
  164. powerful Halfling Barbarian, Half-Giant Cleric, or Elven
  165. Ranger.  Be wise to the fact that all classes have their
  166. strengths and weaknesses, and that a group of warriors will
  167. get no further than a group of mages, since cooperation between
  168. classes is vital to success.                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  169. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  170.  
  171. The Races:
  172.  
  173. Dwarf
  174.         A dwarf is a stocky and short demihuman, standing about
  175. 4 feet tall.  Dwarves are sturdy fighters, and are known to be
  176. stubborn and practical.
  177.         Adjustments:
  178.                 Strength +1
  179.                 Piety -1
  180. Elf
  181.         Somewhat shorter than humans, the elf is of weaker
  182. constitution and higher intelligence.
  183.         Adjustments:
  184.                 Intelligence +2
  185.                 Strength -1
  186.         Constitution -1
  187. Gnome
  188.         A cousin of the dwarf, gnomes are small demihumans which
  189. can become very capable clerics and paladins.
  190.         Adjustments:
  191.                 Piety +1
  192.                 Strength -1
  193. Half-Giant
  194.         A cross between the giant and human races, a half-giant
  195. is brutally strong and makes a very good warrior.
  196.         Adjustments:
  197.                 Strength +2
  198.                 Intelligence -1
  199.                 Piety -1
  200. Half-Elf
  201.         A cross between the elven and human races, a half-elf
  202. can become a master in any class.
  203.         Adjustments:
  204.                 Intelligence +1
  205.                 Constitution -1
  206. Halfling
  207.         Small and agile, the halfling specializes in dexterity,
  208. and thus makes a good thief, assassin, or ranger.  They are also 
  209. known to other races as hobbits, but they prefer to be called by
  210. their chosen name of halfling.
  211.         Adjustments:
  212.                 Dexterity +1
  213.                 Strength -1
  214. Human
  215.         What is man?  Who knows?  And if you are actually reading
  216. this, perhaps you should stop mudding for about a week, and
  217. read philosophy.
  218.         Adjustments:
  219.                 Constitution +1
  220. Orc
  221.         Orcs are fierce warriors, who in their homelands
  222. prefer banding together for hunting and raiding.  Orcs are
  223. strong and make good warriors.
  224.         Adjustments:
  225.                 Strength +1
  226.                 Constitution +1
  227.                 Dexterity -1
  228.  
  229. A note on chaos:
  230.         Those who choose to be chaotic be forewarned:  you will
  231. be able to attack and steal from other players, but also can be
  232. attacked and stolen from.  From time to time, a powerful
  233. chaotic character may decide to wreak havoc upon anyone of a lower
  234. level, and thus vulnerable to him or her.  Remember then, that if you
  235. chose to be chaotic, you must accept both its benefits and its
  236. penalties.
  237. The Dungeonmasters, being the kind and sensitive people
  238. they are, will allow you to change from chaotic to lawful once in your
  239. life, if you have seen the light and wish to mend your sinful ways.
  240. A lawful player may never become chaotic.
  241.  
  242. Where to begin:
  243.         There are several areas designed for beginning
  244. adventurers, look for these in the areas surrounding the Tree
  245. of Life.  You will find plenty of areas to get you started.
  246. You should also read the Guide to Isengard, and download the map of 
  247. Isengard via anonymous ftp from darwin.bio.uci.edu as the file
  248. /pub/work/ISENGARD.BMP.  This anonymous ftp server is also available via 
  249. gopher.  If you are still unable to get the map, send mail to Bahamut.
  250.  
  251. A note on quests and quest items:
  252.         Once you have attained your third title, you may want to
  253. begin looking for quest items and begin completing the quests.
  254. To begin on your first quests, try talking to some of the permanent
  255. monsters scattered around the land.  Of course, be sure to look at it
  256. before talking to it, or else you might find yourself in a battle you 
  257. cannot win.
  258.  
  259. Personnel:
  260.     Currently the following persons are invloved in bringing you 
  261. Isengard:
  262.  
  263. Caretakers
  264. ----------
  265. Legolas, Styx and Thoth.
  266.  
  267. DMs
  268. ---
  269. Alice, Bahamut, Boromir, Eldritch, Garth, Melkor, and Tesseract.
  270.  
  271.   You may contact them via any of the Isengard post offices.
  272.  
  273.